|
Home (Inicio)
LA
INSTITUCIÓN
Objetivo
Conferencias
Noticias
Eventos
Estatutos
Autoridades
Asóciese
Streaming de
Repetidoras:
Campana
Saladillo
Streaming de
Miembros:
lu5dnp
Proyectos:
Amplificadores
Antenas
Controles x DTMF
Test Bar Mire
Transmisores
Receptores
En
434 MHz
En
5.6 GHz
En
10 GHz
Campana
ATVA
Otros
Varios:
Modulos
Comtech
Links
Logo ATVA
Asociaciones
Digital ATV
Tutoriales
¿Que es ATV?
Agradecimientos
Reglamentación
Conferencias
ATVA
Escríbanos

Nuestro WebMail
| |
DATV (Digital Amateur Television)
DATV en términos simples - Parte 2
Por Brian Kelly
Traducción: LU7DTS
Este artículo fue publicado en la revista CQ-TV,
cuestión 209.
Vimos en la primer parte la forma en que un voltaje
analógico, que bien podría ser una señal de vídeo o de sonido, puede ser
representado por una serie de números. En esta parte, espero poder explicar por
qué la conversión a la tecnología digital hace que el trabajo de manipulación de
la señal sea mucho más fácil.
No es sólo el hecho de que las señales digitales
normalmente no se degradan a lo largo de toda la vía de transmisión, como las
analógicas, sino que además son más fáciles de manejar en un entorno de su
producción. Tratar de hacer trucos ingeniosos en señales analógicas es muy
difícil, incluso algo tan sencillo como un desvanecimiento cruzado de un cuadro
a otro implica trabajar sobre el sincronismo, el bloqueo de los tiempos de
origen de la imagen juntas y luego la mezcla a través de amplificadores de
ganancia variable. Voy a explicar la forma más sencilla se hace digitalmente, un
poco más adelante.
Antes de entrar más profundamente en el estudio, demos
primero un paso atrás para ver por qué las señales digitales son mucho más
robustas que las analógicas. Todo se reduce a las formas en que las señales se
degradan a medida que pasan a través de circuitos, de los cables y a través del
aire.
Podemos clasificar la degradación analógica en dos
categorías, la pérdida de integridad de la señal y la adición de interferencias.
La integridad de la señal se ve afectada cada vez que pasa a través de un
circuito no lineal, lo que significa que para un cambio dado de la señal de
entrada en el circuito, la salida cambia por una cantidad desproporcionada.
Visiblemente esto se muestra como un error en el contraste o brillo y su
severidad puede variar con frecuencia, dando sombra extraña o efectos de manchas
en la imagen. Si el problema se encuentra cerca de la sub-frecuencia de la
portadora de color (4.433MHz en formato PAL, o en 3.579MHz en el formato NTSC)
que, además, puede causar la pérdida color o colores excesivos incluso colores
equivocados.
La
segunda categoría igualmente problemática es la que tiene señales adicionales no
deseadas mezcladas con la señal que queremos. El deterioro más evidente proviene
de "nieve" en la imagen, como se ve cuando el nivel de señal es débil.
Esto es causado por la adición de tensiones aleatorias a la imagen, ya sea de
fuentes naturales o de los flujos de electrones aleatorios en los dispositivos
de amplificador. En la mayoría de las circunstancias, el nivel de amplificación
se reduce cuando una fuerte señal es recibida, lo que también resulta en menos
de amplificación de las fuentes de ruido. Los efectos no deseados también
pueden provenir de reflexiones lo que causa una recepción diferida de la señal
que se mezcla con la original. Cuando la reflexión se ha retrasado bastante, la
imagen se muestra con 'fantasma', sombra de su propia imagen desplazadas hacia
un lado. Cuando el retraso es menor, ésta ya no es visible como una imagen
separada, pero todavía puede causar problemas debido a que la imagen fantasma se
suma o resta de los ciclos individuales. Usted probablemente ha notado que
algunas imágenes 'fantasma' producen algo que se parece a negativos fotográficos
y si es causado por alguna reflexión móvil, por ejemplo por los aviones que
pasan cerca, la imagen puede alternar de positivo a negativo. Cuando los
retrasos son muy pequeños, la adición de aquellos positivos y la resta de los
negativos pueden causar todo tipo de distorsión desagradable de la forma de onda
o incluso su eliminación. Así como en las señales de aire sufren de esto
denominado "efecto multi-path ', efecto que se ve también en las señales de
cable si la impedancia de la fuente de señal y la impedancia del receptor no
coinciden con la impedancia del cable. El efecto fantasma resulta ser muy grave
para la buena recepción de la imagen. A veces este efecto se utiliza
deliberadamente para medir la longitud de un cable (Time Domain Reflectometry o
TDR) dado que el tiempo de retardo entre la señal y su reflejo es proporcional a
la distancia que éstas han viajado y por lo tanto proporcional a la longitud del
cable.
Las señales digitales tienen una enorme ventaja sobre las
analógicas y es en que sólo tienen dos niveles de voltaje en lugar del número
infinito numero como el caso de las analógicas. Esto virtualmente elimina la
necesidad de llevar a través de circuitos lineales. Los bits binarios de la ADC
sólo tienen dos estados, un “cero” o un “uno”. Un “cero” es generalmente
considerado como una ausencia de tensión, mientras que un “uno” suele ser una
tensión positiva, por lo general +5V. En algún punto entre los dos hay un
umbral, cualquier tensión por debajo de este umbral se considera un “cero”, por
lo tanto se considera un “uno” cualquier voltaje por encima del umbral. Si la
tensión de +5V se supone que es el nivel de «uno» y la mitad de esa tensión o
sea + 2.5V, se supone que es el umbral, aún una señal de que muestre una tensión
de + 2.4V debido al ruido posee el 100% de integridad ya que no cruza el umbral
de un estado a otro. En la práctica, tener +2.4 V debido al ruido sería
considerado como caso extremadamente ruidoso. Los niveles de ruido digital son
generalmente mucho más bajos que eso. A pesar de que los sistemas digitales son
altamente inmune al ruido (fig. 3), se siguen tomando medidas para reducir al
mínimo la posibilidad de que éstos produzcan interferencias. La más común de
estas medidas es hacer que el umbral sea más alto que la mitad de tensión del
antes de asumir que es un “uno” y un umbral más bajo que la mitad de la tensión
antes de asumir que es un “cero”. En otras palabras, el umbral ya no es fijo, la
tensión tiene que ir más allá del punto a mitad de la tensión para cambiar de
estado un uno u otro sentido.
Esto tiene como efecto la limpieza de la señal dado que la probabilidad de
causar problemas de ruido es mayor durante el tiempo de ascenso y de descenso en
el paso de la tensión entre los bordes de la zona de umbral, lo que no produce
ningún efecto. La señal digital no sólo es una señal mucho menos inmune al ruido
aleatorio, sino que cualquier señal proveniente de reflexión tiene niveles mucho
más bajos que el umbral y por lo tanto se ignoran.

Por lo tanto la TV digital es menos proclive a la distorsión y el ruido, y en sí
misma una buena razón para usarla. Vayamos ahora a la manipulación de vídeo
digital de varias maneras y veamos que resulta mucho más fácil que en el mundo
de las señales analógicas. He clasificado los innumerables efectos de vídeo en
sólo unas pocas categorías, la mayoría de los trucos más complejos son
combinaciones de estos.
Control de brillo.
Como la imagen está hecha de muestras (pixels) y cada uno tiene un valor
numérico, simplemente añadiendo o restando del valor cambiará el brillo
(fig.4abc). El valor normal oscilaron utilizado es de 0 - 255 (suponiendo 8-bit
de datos, es 0-1024 si 10-bit de datos se utiliza), con los números más altos
significa más cerca de la punta blanca. Mover todos los píxeles en valor hace
que el mover la imagen de conjunto hacia el nivel de pico blanco. Por el
contrario, si los valores de píxel se reduce la imagen va más oscuro.
Obviamente, hay una necesidad de limitar los valores para que no salgan fuera
del rango válido, pero que es fácil de hacer.

 
Figuras 4a, 4b y 4c
Control de contraste.
Por contraste nos referimos a la diferencia entre las
partes oscuras y claras de la imagen. Un alto contraste: la diferencia es mayor
(fig. 5). Para expandir los valores de píxeles por lo que el contraste es mayor,
todo lo que tenemos que hacer es multiplicar cada valor por una cantidad fija.
Del mismo modo, la división produce una reducción de contraste.

Fig 5
Color y saturación.
La forma que estos trabajan depende de la forma en que las señales fueron
originalmente digitalizadas. Si las muestras representan los valores de píxeles
separados para el rojo, el verde y el azul, el color se puede cambiar mediante
la multiplicación (como cambiar el contraste) cada uno por una cantidad
diferente. El efecto será el desequilibrio de los niveles relativos y
visualmente provocará un variación de color. La saturación es controlada de
forma similar pero el cálculo es un poco diferente ya que las diferencias entre
cada color tiene que ser reforzada por una combinación que resulta de restar
uno de otro y luego multiplicar el resultado para lograr subir nuevamente los
niveles. Si las muestras fueron digitalizadas desde una señal compuesta, la
matemática en este caso es muy complicada pero supone un proceso no demasiado
alejado de la decodificación, la mejora y luego volver a codificar la señal.
Les prometí en la primer parte no incluir las matemáticas así que voy a dejar
este aspecto para su estudio en otros lugares.
Llave (interruptor) y superposición.
Existen procesos de sustitución de parte de una imagen por otra. En su forma
más simple, superponiendo, una imagen, por lo general un título o texto, se da
prioridad sobre el fondo. Usted ha visto que esto se utiliza para poner los
logotipos del canal en la esquina de las emisiones de televisión comercial y
para añadir el nombre o la ubicación de los periodistas en los programas de
noticias. La llave es una variación de estos donde una o más imágenes se
insertan en otra. El efecto se utiliza frecuentemente para poner presentadores
pronóstico del tiempo "en frente" de los mapas meteorológicos. La diferencia
entre ambos es que uno está reemplazando el fondo con uno nuevo, mientras que la
otro consiste en cambiar las fuentes de imagen en un momento decidido por
cualquiera de los contenidos de una de las imágenes o una imagen en una tercera
llamada mate. El mate es normalmente un negro sobre una imagen blanca fija (por
ejemplo, un rectángulo del tamaño del mapa del tiempo), que decide cuál será la
imagen seleccionada.
Un negro significa “
imagen A” mientras que un blanco significa "imagen B”, obviamente, la imagen
mate debe ser cuidadosamente colocada o la imagen se cortará en lugares
equivocados.
Una variación sobre el tema de llave (interruptor) es el uso de color
(codificación de colores) o de claves de luminancia; de esta forma el contenido
de una imagen, ya sea en color o brillo se utiliza para cambiar imágenes. En el
mundo analógico, es muy difícil distinguir los niveles exactos o colores, pero
operar la llave ( interruptor) de una señal digital, es mucho más fácil. En
lugar de tratar de definir la luminancia exacta, las tonalidades y niveles de
saturación de uso de los comparadores analógicos, simplemente se puede definir
un rango de números, y la matemática resulta muy simple.
Desvanecimiento cruzado (Cross fading)
Cambiar de una fuente de vídeo a otra puede ser hacer mediante un cambio brusco
o mediante un desvanecimiento gradual de una fuente de video (fade out) mientras
que la otra aparece (fade in) Esto no es demasiado difícil de hacer en
circuitos analógicos si las dos señales están simultáneamente sincronizadas. Sin
embargo, se trata de algo más que reducir el nivel de una señal y mientras de
aumenta en nivel en la otra.
Esto es porque los pulsos de sincronismo deberán permanecer a un nivel constante
a través del proceso.
Normalmente, se quita el sincronismo a ambas señales, luego se produce el
desvanecimiento cruzado de las señales de video, y luego uno de los sincronismo
originales es reinsertado. En cambio en la TV digital, la misma idea se utiliza,
pero el desvanecimiento de una y aparición de la otra se hace por reducir
numéricamente una de las muestras mientras se aplica el mismo factor para
aumentar la otra. Por ejemplo, si las señales A y B se multiplican por 0,5,
ambos estarán en un nivel medio, que darán lugar a nivel completo de una mezcla
de 50/50. Cuando la señal A se multiplica por 0,25 y la B por 0,75 (o sea, 1 -
0,25) dará una mezcla de 25/75 a favor de la fuente B.
Sincronización de fuentes de vídeo.
Con la tv analógica la única manera de hacerlo es con el procedimiento 'Genlock'
aplicado a ambas señales de video. Una señal de vídeo tiene una zona de trama
visible "y la sincronización de los pulsos que no son visibles, pero es esencial
asegurarse de que cada línea de exploración se encuentra en la posición correcta
en la pantalla. Cuando dos o más fuentes de vídeo son mezcladas, es esencial que
los pulsos de sincronismo se encuentren en línea entre ellos de lo contrario una
de la imágenes se verá desplazada con relación a las otras. Normalmente, esto se
logra utilizando un estándar de generación de pulsos de sincronización (SPG),
que conecta a cada una de las fuentes de señales de vídeo y las mantiene a
todas sincronizadas.
Hacerlo digitalmente es muy diferente, la necesidad del Genlock no es tan
importante, aunque sigue siendo preferible. Esto es porque si la imagen se
almacena en forma de números en un dispositivo de memoria es posible leerla
nuevamente en un momento diferente. En otras palabras, un grado de retardo de
tiempo se pueden cubrir con carácter temporal, retrasando una de las señales
hasta que quede en línea con la otra. El dispositivo de memoria toma las
riendas. No obstante hay un límite para que la duración del retraso que pueda
ser utilizado en algún momento para que el dispositivo de memoria lo llene. Es
por eso que continua siendo importante bloquear las señales si es posible, la
memoria permite corrimientos o retardos por un mínimo de tiempo, pero a medida
que se escriben y se leen de forma simultánea, nunca logrará llenarse, si las
señales o fuentes están relativamente cercanas entre sí.
Sin atascarse con fórmulas, aquí están las líneas de
"pseudo-código" que una computadora que maneje vídeo podría utilizar. Pongo
énfasis en que estos no son programas reales y sería muy improbable que
funcionen tal como son, pero la idea detrás del código es de esperar que sea
aparente.
Control de brillo:
new level = old level +/- amount to change brightness by.
Control de contraste: new level = old level * amount to change contrast
by.
Solapamiento : if position in picture is right, source = A, otherwise
source = B.
Llave de croma: if ( a < red < b) and (c < green < d) and (e < blue < f)
select source A, otherwise select source B. Here abcde and f are the min and
max for each colour.
Llave de luma: if level of A > threshold, select source A, otherwise
select source B.
Mezcla: new level = (source A * fraction) + source B * (1 – fraction).
Quizá esto tenga para ustedes sentido, hay por supuesto muchas más fórmulas
utilizadas para crear efectos de llaves (interruptores) especiales.
Todos los métodos digitales mencionados hasta ahora han
tenido algún tipo de efecto sobre la imagen en un lugar fijo en la pantalla, ya
sea cambiando su nivel o su origen. La TV digital también ofrece una selección
totalmente nueva de "espacios". Si bien es cierto que estas también se puede
hacer utilizando circuitos analógicos, lo que sería tremendamente complicado y
tedioso para adaptarse a situaciones diferentes. La 'palabra espacio "se refiere
simplemente a la posición en relación con el espacio alrededor de algo. Crucial
para efecto espacial digital es el dispositivo de memoria y el hecho de que, una
vez almacenados, muestras de video puede ser recuperado en un orden diferente.
Por lo general, a medida que el DAC produce sus muestras, éstas se almacenan
en la siguiente dirección de memoria disponible. Si se recuperara en el mismo
orden y en el mismo ritmo, la imagen podría ser reproducida a través de un ADC
para mostrar exactamente la misma imagen que se almaceno. Ahora, imagine que
pasaría si las direcciones de memoria se vuelven a leer en orden inverso, la
imagen también se invierte. Intente hacer esto mismo con un circuito analógico!
De hecho, no hay ninguna razón por la que las direcciones de memoria deban
estar en secuencia, hacia adelante o hacia atrás, y que incluso ellas puede ser
totalmente aleatorias. Los memoriosos recordarán las imagenes por Videocrypt que
se utilizaban para las emisiones por satélite de BSkyB habrán notado que
incluso cuando las imagenes eran "revueltas", era posible saber si los
subtítulos o créditos de desplazamiento se estaban mostrando. Esto era así
debido a que cada línea se almacenaban en un dispositivo de memoria y
reproducidas en una posición horizontal diferentes de acuerdo a una secuencia
secreta de las líneas de dirección de memoria. El truco era conocido como
"cortar y rotar", porque en cada línea tenía varios puntos de 'cortes' los
puntos donde la reproducción realizaba estos cambios de acuerdo a cada "corte"
donde la imagen había sido "cortada" o invertida.
La lectura de las muestras de manera diferente a la forma en que fueron
grabadas, no se utiliza solo para el cifrado o encriptado. Si un número fijo se
añade a la dirección de memoria, la imagen recuperada se moverá a través de la
pantalla. Adicionando de un número igual a la longitud de cada línea la imagen
se moverá hacia arriba o hacia abajo. Lectura de los datos de vuelta más rápido
de lo que se almacena la imagen hace más estrecho y el reverso, la lectura de
vuelta más lento hace más ancho (fig. 6).

Fig 6 Compare la forma de onda con la de la Fig 4a
Como
puede ver, es posible realizar todo tipo de posición de vídeo y el nivel de
cambio con sólo ajustar algunos números.
Las imágenes digitales son mucho más resistentes y versátiles que sus homólogas
analógicas.
La desventaja de la tecnología digital es que se producen grandes cantidades de
números.
En la parte siguiente que voy a explicar el truco llamado de compresión que
reduce el volumen de dígitos, sin reducir sensiblemente la calidad de imagen.
Volver
a Parte 1
Ir
a la Parte 3
Volver a página Inicio
|